《變形金剛:狂獸崛起》評價極好,於首映後好評鋪天蓋地,即使夾在兩部更好評的《蜘蛛俠:飛躍蜘蛛宇宙》與《閃電俠》之間仿也不失禮。說起《變形金剛》這個名字,在Michael Bay的執導下,由個可堪玩味的題材,變成空有雜亂視覺效果的豪華爛片,派拉蒙曾聲稱要搞個「變形金剛創作部」最終都胎死腹中,直至《大黃蜂》取得極佳口碑,始把系列起死回生。時間線上屬《大黃蜂》續集的《變形金剛:狂獸崛起》,某程度上確能一承前作好感,可是否堪達神作的高度則可喧可點。《變形金剛:狂獸崛起》開發了一條全新的故事線,講述博派與密斯武(Maximals)隱身於地球的一場戰爭。對比起「正傳」的一系列作品,《變形金剛:狂獸崛起》勝在沒有過度花巧的動作場面與複雜混亂的故事線,就是簡簡單單談一場機械人在地球的大戰。欲求「爽」度,《變形金剛:狂獸崛起》動作場面抹去「正傳」的花巧,又未至於如《大黃蜂》般以文戲為主,兩者比例混合得宜,無論是紐約與秘魯的兩場追逐戰都設計精彩,壓軸一戰亦能寫下高潮。沒了正傳的極端複雜動作大場面,更能突顯角色變身的流暢度,亮點更是最後一個超驚人的彩蛋位,大抵你沒有想過《變形金剛》都有震撼彈級彩蛋,這一次當能讓你嘩然,若從此方向拍下去也是個大膽決定,要不成神作、要不也真是「攬炒級伏味」了。外評將《變形金剛:狂獸崛起》吹捧得達神作高度又太過譽,觀感非但比不上《大黃蜂》,也難對比首集《變形金剛》的驚艷,只屬四平八穩的爆谷電影。
「博派」機械人被困地球,隱身人類世界多年,直至某天一個神秘法寶重現,為他們打開了回家的希望,卻惹來Unicorn的追捕,以求奪得法寶以稱霸宇宙。博派一眾機械人得與時間競賽,亦找到同是隱身於地球的Maximals聯手對抗。在千鈞一髮間,他們巧遇了潦倒的人類Noah與學生Elena,得靠他們的合作始能解決危機...
《變形金剛:狂獸崛起》一洗往作混亂的動作場面,設計仍有驚喜
經歷了《變形金剛:終極戰士》之劣味,把系列都正式「終極」後,不如向前發展,一部《大黃蜂》好評如潮,小試牛刀後也正式把系列重啟。對於《變形金剛》只想看大型動作場面的觀眾,《大黃蜂》大賣溫情牌未必受落,又尷尬在「正傳」愈拍愈誇張,空有大堆頭動作場面,不單連基本故事也說不通,動作場面亦不可觀,顧此失彼,《變形金剛:狂獸崛起》就真能取得個平衡位。《變形金剛:狂獸崛起》動作場面絕不如往作般多,最起碼能有助推進劇情發展,又不會令觀眾感到自己非在看《變形金剛》。有別於「正傳」往往搞至「滅城大戰」級數,《變形金剛:狂獸崛起》動作設計較為小型,依然設計精彩,像是片初一場紐約飛車追逐,就是破格的《變形金剛》動作場面、中段一場秘魯山區追逐,更是充分用盡了當地的地理環境去設計打鬥,場面刺激過癮。妙在角色不多,數個機械人的打鬥拍來更是流暢,在狹窄山路變成了牠們的遊樂場,即使非達浩瀚場面地步,同樣看得投入。
Michael Bay的《變形金剛》除了首集的驚艷,以及《變形金剛:黑月降臨》有所回勇外,一連串續作都只是大賣毫無靈魂的大場面,也失卻展示機械人變身與技能的機會,只覺是一群爛鐵在打鬥,往往分不清誰與誰。這一次正正因為角色不多,觀眾先天能分得清誰與誰、不同角色之間都一定的戲份,而這些機械人變身過程都能展示給觀眾;動作的流暢與變身過程的構想,一一增添了精彩的視覺甜頭。即使到了壓軸一戰,縱仍是明顯不過的「CG Battle」,最少不會令你視覺疲勞,亦不感到混亂,欲求「爽」度收貨有餘。
《變形金剛:狂獸崛起》沒有簡單複雜化的故事,直截了當的劇情仍能一承「爽」味
Michael Bay執導的五集《變形金剛》,不斷把劇情簡單複雜化,大搞過多無謂支節與笑料,最終連基本故事都談不清,集數之間更是犯駁與漏洞處處。《變形金剛:狂獸崛起》取《大黃蜂》的路線,了往作劇情的混亂感,還原基本步,故事就是談一班機械人與主角要找得法寶的過程,就是如此簡單。反正觀眾就是要求「爽」,無需將劇情搞得天花龍鳳,也不致令劇情變得空洞。除了機械人的形象更鮮明,作為「機械人大戰」的故事,也無過多人類角色去來幕幕大美國主義的軍事演示,就此兩個主要人類角色已足夠,更能聚焦個基本的故事。當今電影世界不斷玩平行宇宙與各類世界觀,派拉蒙似乎就輸了這一點,結局一個語出驚人的彩蛋位,完全始料不及,若真能循此角度玩下去,又真能說得好一個故事,這個轉折將必能傳誦千古了。
《變形金剛:狂獸崛起》不少新角色虛有其表,如猩猩一角真略嫌浪費了
《變形金剛:狂獸崛起》首波影評吹捧得達神作地步又過譽了。電影確比原作可觀,劇情相對簡單直接也是一大改善所在,惟這也是一雙面刃。電影最大問題是安放了有限的人類角色,確不致令視點太混亂,但這兩位人類角色作用可有可無,比前作作用更低。為求安排他們「有些作用」,亦得設計些無謂的小型動作場面與任務,定位反來得有點尷尬。無論是首三集或最後兩集,即使劇情荒謬,好歹人類角色對整件事都有所幫助、有一定的參與度,甚至如首三部曲談一個少年的成長之路都有基本的作用。相反,此作把他們刪走也沒太大關係,末段的內心爭扎、性格突變,都缺乏個穩固的基礙;隨後企圖要大搞感人場面,在缺乏細膩的鋪排下,請恕觀眾感動不來。此外,《變形金剛:狂獸崛起》哪管已把機械人數量降低,卻仍浪費了新出場的一派。滿以為牠們有多強勢,最終無非也是為動作場面服務,無論是猩猩一角還是隊員俱同樣徒具外表。一如往作,都涉及到地球的古文明,繼埃及、中國與英倫(甚至月球)後,這一次滿以為會談到印加文明,竟比前數作更少篇幅;拋了這個背景出來,卻只淪為了秘魯的旅遊宣傳。
總括而言,《變形金剛:狂獸崛起》若作為一部暑期爆谷電影,依然有其亮點,悅目的動作設計配上簡單直接的劇情,確一洗了舊作的劣味,也能平衡得《大黃蜂》觀眾對動作場面的渴求,跑進戲院關閉大腦盡享娛樂快感,依然不會失望。可是,獨立而論,全片在敘事與角色塑造上還有進步空間,故事相對直接明快確是一大改善之優點,惟敘事依然單薄、人類角色定位更尷尬,俱讓電影與神作還有一段距離。《變形金剛》系列各類商品現正低價熱賣中,請即點擊以下連結,搶購《變形金剛》台版電影海報單張、《變形金剛:殲滅世紀》日版電影海報單張、《變形金剛》官方遊戲卡!
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